一筆書きのパズル(前編)

こんにちは、きうちです! 8月も終わりになってくると、「夏が終わっちゃうな…」とさみしい気持ちにもなりますね。 しかし、暑い日はまだまだ続きそうですね。 引き続き、暑さに負けないように頑張っていきましょう! ★ ★ ★ […]

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16パズルを作ってみる(後編)

こんにちは、きうちです。 今回は前回の「16パズルを作ってみる(前編)」の続きをお届けします。 ★ ★ ★ 前回までで、「ピースを並べる」「シャッフルする」「マウスクリックでピースを動かす」といったことはできるようになり […]

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16パズルを作ってみる(前編)

こんにちは、きうちです。 うだるような暑さが続きますが、いかがお過ごしでしょうか? 暑いのはかなわないですが、暑いからこそビールが美味い。 ビアガーデンとか久々に行きたいなー・・・とか考えながら日々の業務をこなしておりま […]

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AIにプログラミングを助けてもらおう

どうも上村です。 ブログは1年以上サボりました。 書きたいことは山ほどあるけどメンドイ 最近、GitHubの企業アカウントで「GitHub Copilot」使えるようにしてるから、開発でガンガン使ってOK っていう現場に […]

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AIガバナンス・プラットフォーム

こんにちは!山口です。   近年のAI技術の急速な普及に伴い、我々にとってもAIが身近な存在になっています。 ただ、そうなってくると必ず必要になるのがその利用する管理と制御の重要性が増してきます。 今回はAIガ […]

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迷路を自動生成してみる(後編)

こんにちは、きうちです。 今回は、前回の 迷路を自動生成してみる(前編) の続きをお送りしたいと思います。 あれからいろいろいじっていて、もうちょっとチューニングしたらさらに良くなる・・・ とか続けていたら、なかなかブラ […]

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迷路を自動生成してみる(前編)

こんにちは、きうちです。 すっかり暑くなりましたね!いかがお過ごしでしょうか。 無理をせずエアコンを付けたり、屋外では日傘や帽子で対策していきたいですね。 ★ ★ ★ 今回は迷路を作るプログラムをお届けしようかと思います […]

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飛び交うレーザー(後編)

こんにちは、きうちです。 今回は前回の「飛び交うレーザー(前編)」の続きをお送りします。 ★ ★ ★ 前回の 飛び交うレーザー(前編) では、いろいろな色の線(レーザー)が、画面端で反射しながら画面内を飛び交う、というも […]

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